PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PEMESANAN RETROGO PADA RETRO COFFEE & ROASTERY BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING

Authors

  • Khoirunnisa Nisa STMIK Amikom Surakarta Author
  • Dewi Oktafiani STMIK Amikom Surakarta Author

Keywords:

Mobile App, Coffee Ordering, Prototyping, RetroGo, UI/UX

Abstract

The development of mobile technology is driving the transformation of ordering services in the culinary sector to be more efficient and user-oriented. This study focuses on the design of the User Interface (UI) and User Experience (UX) of the mobile-based RetroGo ordering application at Retro Coffee & Roastery using the prototyping method. The research methods include identifying user needs, designing wireframes, developing prototypes, and evaluating and refining the design iteratively based on user feedback. The results show that the resulting UI/UX design is able to simplify the ordering flow, improve navigation clarity, and provide a more intuitive user experience. Evaluation of the prototype based on six main aspects shows a high level of user satisfaction, namely ease of use (92%), clarity of the ordering flow (95%), interface appearance (93%), suitability of features (91%), clarity of order status information (90%), and ease of payment process (94%), with an average user satisfaction score of 92.5%. These findings confirm that the prototyping method is effective in producing a UI/UX design for a coffee ordering application that suits user needs and is able to support service quality improvements at Retro Coffee & Roastery.

Downloads

Download data is not yet available.

References

N. Santosa dan T. I. Widyawan, “PERANCANGAN DESAIN UI/UX APLIKASI PEMESANAN MAKANAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING PADA MOKOPI PURI”, doi: 10.37817/ikraith-informatika.v10i2.

A. Yadi Kuntoro, R. Fahlapi, D. Dwi Saputra, A. Sukmawati, dan T. Asra, “Perancangan UI/UX Design Warung Pintar Berbasis Android Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Warung 16),” 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://journal.umgo.ac.id/index.php/juik/index

A. Istikomah, F. Panduardi, dan A. Hidayat, “Perancangan Ulang Website Gesha Menggunakan Pendekatan Lean UX dan Metode System Usability Scale Gesha Website Redesign Using Lean UX Approach and Methods System Usability Scale,” 2025. [Daring]. Tersedia pada: https://gesharoastery.com/

R. A. Efendi, A. Putra Kharisma, dan M. T. Ananta, “Perancangan UX Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman dari Meja menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Kedai Kopi Sarijan Malang),” 2023. [Daring]. Tersedia pada: http://j-ptiik.ub.ac.id

Yoga Setia Putra, M. Gito Resmi, dan M. Agus Sunandar, “DESIGNING UI/UX DESIGN OF MOBILE APPLICATION AT SOLARIA RESTAURANT USING LEAN UX METHOD,” Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, vol. 18, no. 2, hlm. 191–199, Nov 2024, doi: 10.35457/antivirus.v18i2.3777.

Ilham Firman Ashari dan Rahmat Rizky Muharram, “PENGEMBANGAN ANTARMUKA PENGGUNA KOLEPA MOBILE APP MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DAN SYSTEM USABILITY SCALE,” JSiI (Jurnal Sistem Informasi), vol. 9, no. 2, hlm. 168–176, Sep 2022, doi: 10.30656/jsii.v9i2.4993.

S. Dwi, A. Kumala, H. Tolle, D. Cahya, dan A. Nugraha, “Perancangan User Experience Aplikasi Mobile PACO (Panduan Coffee) Sebagai Portal Informasi Kopi menggunakan Pendekatan Human-Centered Design,” 2023. [Daring]. Tersedia pada: http://j-ptiik.ub.ac.id

S. Handayani, A. Prasetio, dan R. R. Putra, “Desain UI/UX Aplikasi E-Commerce Kopi Berbasis Android Dengan Pendekatan Design Thinking,” 2024. [Daring]. Tersedia pada: http://e-journal.sari-mutiara.ac.id/index.php/7

M. F. Azizunhakim, H. Muslimah Az-Zahra, dan N. H. Wardani, “Perancangan User Experience Web-Store Penjualan Produk Kopi serta Olahan Kopi menggunakan Metode Human-Centered Design (Studi Kasus: UMKM Surya Kencana),” 2023. [Daring]. Tersedia pada: http://j-ptiik.ub.ac.id

T. A. Andriani, D. P. Sari, dan R. Andrian, “Perancangan User Interface Mobile App untuk Kumpulan Start-Up Coffee Shop di Wilayah Jakarta Timur sebagai Wadah Pemasaran Produk dengan Metode Design Thinking,” Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi (JustIN), vol. 11, no. 1, hlm. 61, Jan 2023, doi: 10.26418/justin.v11i1.54947.

M. Agus Muhyidin, M. A. Sulhan, dan A. Sevtiana, “PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA,” 2020. [Daring]. Tersedia pada: https://my.cic.ac.id/.

P. S. Rosiana, A. Voutama, dan A. A. Ridha, “PERANCANGAN UI/UX SISTEM INFORMASI PEMBELIAN HASIL TANI BERBASIS MOBILE DENGAN METODE DESIGN THINKING,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 11, no. 3, Jul 2023, doi: 10.23960/jitet.v11i3.3048.

S. Nursyifa, T. Ridwan, dan A. A. Ridha, “PERANCANGAN UI/UX PROTOTYPE SISTEM PENCATATAN PELANGGAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING (STUDI KASUS CV KAHLA GLOBAL PERSADA),” 2023.

D. Firmansyah dan A. Voutama, “DESAIN UI/UX APLIKASI MOBILE PEMESANAN MAKANAN ONLINE: PROTOTYPING MENGGUNAKAN FIGMA DENGAN METODE KISS,” Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan, vol. 13, no. 2, Apr 2025, doi: 10.23960/jitet.v13i2.6419.

D. E. Syafitri dan F. A.-I. A. Putra, “Artikel Jurnal Perancangan UI/UX Mobile App Interaktif untuk Meningkatkan Promosi dan Penjualan Produk F&B pada Eatery Cafe,” SMATIKA JURNAL, vol. 14, no. 02, hlm. 250–260, Des 2024, doi: 10.32664/smatika.v14i02.1318.

S. N. Oktaviani, C. Fikri Aziz, dan B. M. Sulthon, “KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer Analisa UI/UX Sistem Informasi Penjualan Berbasis Mobile Menggunakan Metode Prototype,” Media Online, vol. 2, no. 6, hlm. 225–233, 2022, [Daring]. Tersedia pada: https://djournals.com/klik

N. Hakam, “PERANCANGAN UI/UX APLIKASI AMAZE LAYANAN ONLINE TRAVEL AGENT MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA.”

Downloads

Published

2026-01-30